≡ مینو
RPG

یو څه وخت دمخه ، زما په یوه مقاله کې ، ما په ناڅاپي ډول یادونه وکړه چې زه اوس مهال په یوې لوبې کار کوم ، بیا د بیدارۍ عمر سرلیک. زه د دې مفکورې سره راغلم ځکه چې څه موده وړاندې ما یو څو الماني رول لوبولو لوبې ترسره کړې (ګوتیک 1/2/3، رایزن 1/2/3) او یوازې د ځان لپاره د لوبې رامینځته کولو لپاره لیوالتیا ترلاسه کړه. د دې لپاره ، ما واقعیا څو ځله خپلې لوبې جوړې کړې ، مګر ټولې پرته له یوې پروژې (ډارکسایډ) هیڅکله ندي بشپړ شوي. مګر اوس ما پریکړه کړې چې د رول لوبولو لوبه رامینځته کړم ، یوه لوبه دا کیسه به ډیره د نن ورځې پیښو پر بنسټ وي، مګر په یوه جعلي "منځنۍ پیړۍ" نړۍ کې به واقع شي.

انجن - RPG-MAKER XP

د RPG جوړونکي XPپه دې شرایطو کې، ما د لوبې پراختیا کې لیوالتیا پیل کړه کله چې زه شاوخوا 12-13 کلن وم. البته، ما په هغه وخت کې د پروګرام کولو هیڅ پوهه نه درلوده (حتی نن هم نه)، مګر ما په ساده ډول دا موضوع بیرته ګوګل کړه او د RPG-MAKER په نوم یو انجن ته ورسیدم. د دې انجن سره تاسو کولی شئ په ښکاره ډول د 2D رول لوبولو لوبې په سوپرنټینډو سټایل کې رامینځته کړئ پرته لدې چې د برنامې پوهه ولرئ. د دې دلیل لپاره ما د RPG-MAKER 2000 ډاونلوډ کړی او د دې انجن سره زما لومړنۍ تجربې ترلاسه کړې. زما د ژوند په وروستیو کلونو کې ما په دې برخه کې بیلابیلې پروژې پیل کړې او د دې انجن کارولو څرنګوالی مې زده کړل. په یو وخت کې ، په هرصورت ، ما د لوبې رامینځته کولو کې علاقه له لاسه ورکړه (د ښکیلو هڅو له امله) او یوازې په ندرت سره د موضوع سره معامله شوې یا یوازې په ندرت سره د مختلف پروژو رامینځته کولو پیل وکړ. په هرصورت ، د رول لوبولو لوبو له امله چې ما څو میاشتې دمخه لوبولی و ، زما علاقه په بشپړ ډول بیرته راغله او هر څه خپل کورس پیل کړ. ما خپل زوړ جوړونکی خلاص کړ (په ورته وخت کې ډیری نسخې 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV راووتلې)، د هغه څه په اړه فکر وکړ چې زه یې رامینځته کولی شم او بیا یې بیا ټینکر کول پیل کړل. AGAما د RPG-MAKER XP غوره کړ ځکه چې ما تل دا جوړونکی د دې د ګرافیک سټایل له امله خوښ کړی دی. ما تل د ټایلسیټ ایډیټر هم خوښ کړ ، چې ورسره تاسو مختلف نړۍ رامینځته کولی شئ. نوي جوړونکي (VX/MV) یوازې 2 پرتونه درلودل (یعنې د 2 ډیزاین کچه) او له همدې امله د پارلاکس نقشه کولو ته اړتیا لري (لږترلږه د ډیرو پیچلو او متنوع نړۍ / پروژو لپاره). د پارلاکس نقشه کول د فوټوشاپ په کارولو سره د نقشو / نړۍ رامینځته کول معنی لري ، کوم چې ما هیڅکله واقعیا نه خوښوي. البته، RPG-MAKER XP هم ډیری محدودیتونه درلودل، د بیلګې په توګه چې دا د مخونو مربوط فعالیت نلري، د بیلګې په توګه تاسو باید په لاسي ډول د انځور فنکشن په کارولو سره د کرکټرونو متن پاسونو ته مخامخ مخونه دننه کړئ، کوم چې په پای کې ځینې برخې ته اړتیا لري. اختلاطات د دې او نورو دلیلونو لپاره ما د RPG-MAKER XP په اړه پریکړه وکړه او له همدې امله ما د پروژې رامینځته کول پیل کړل ، کوم چې باید دا ځل هم بشپړ شي: د بیدارۍ عمر.

مړه Geschichte

مړه Geschichteزه لاهم په کیسه کار کوم (دا به نور هم وده ومومي لکه څنګه چې پروسه پرمخ ځي) مګر اصلي اساس دا دی: د لوبې په پیل کې تاسو ګورئ چې یوه ځوانه ښځه د خپل هلک ملګري په نیمه شپه کې د جادو رسم ته رهبري کوي. د دې لپاره چې هغه د دې څخه خبر کړي ترڅو دې حقیقت ته پام وکړي چې داسې ښکاري چې داسې جادوګران شتون لري چې غواړي د نوي نړیوال نظم احساس وکړي او د ټول انسانیت د غلامۍ پلان تعقیب کړي. د لوبې په راتلونکي کورس کې تاسو مختلف ښارونو ته ورسیږئ او غواړئ خلک د راتلونکي خطر په اړه روښانه کړئ + یو څه څیړنه وکړئ. البته، ډیری خلک فکر کوي چې دا یوازې یوه افسانه کیسه ده، یوه بده کیسه، د توطیې تیوري او د خپل کرکټر لپاره په قسط کې پرمختګ کول خورا ستونزمن کوي. د لوبې په جریان کې تاسو د نوي نړیوال نظم په لاره کې ډیر څه ترلاسه کوئ ، پوه شئ چې دا پلان څومره پرمختګ کړی ، مخکښ اړخونه وپیژنئ - څوک چې په بدل کې د دې پلان ملاتړ کوي ، مختلف یاغیانو ته راځي چې البته. سپک شوی + شیطاني د کرینکس په توګه او له هرڅه پورته په بشپړ ډول سوله ایز مخالف اړخ پیژني ، د رڼا مدافعین. په لوبې کې پرمختګ یوازې هغه وخت ممکن دی کله چې تاسو په مختلفو ښارونو کې (د پوښتنو په حل کولو سره) یو څه باور ترلاسه کړی وي. یوازې هغه وخت چې تاسو په یوه ښار کې د 75٪ څخه ډیر باور ترلاسه کړی وي تاسو ته اجازه درکوي چې لوړ پوړو چارواکو / مشرانو ته اجازه درکړي. د وخت په تیریدو سره به یو څوک پریکړه وکړي چې ایا څوک د رڼا مدافعینو سره یوځای کیږي یا حتی د تیاره مدافعینو سره. په نهایت کې ، کیسه به د نن ورځې نړۍ پیښو سره خورا نږدې وي ، کوم چې زه به تل د خلکو سره د انفرادي خبرو اترو له لارې په کلکه څرګندوم. په هرصورت، لکه څنګه چې ما وویل، زه به یوازې د لوبې پراختیا په جریان کې د کیسې نورې برخې پراخې کړم. که نه نو زه اوس مهال په ډیری ځانګړتیاو کار کوم چې باید د لوبې ساتیري وساتي / تضمین کړي.

انفرادي ځانګړتیاوې - د جګړې سیسټم

نو د RPG-MAKER XP ډیری عالي لومړني دندې وړاندیز کوي ، مګر له بلې خوا زه ډیر شیان له لاسه ورکوم. د مثال په توګه، د جګړې بنسټیز سیسټم یو ناورین دی او زما په نظر، خورا ستړی دی. د دې دلیل لپاره، زه اوس مهال د پیښې پر بنسټ جنګي سیسټم هم رامینځته کوم، چې په پایله کې به په انفرادي نقشو کې ترسره شي. تاسو کولی شئ توره راوباسئ او د نورو مخلوقاتو سره وجنګیږئ (یا وروسته له وژلو پرته د تیږو سره جګړه وکړئ - د هغو کسانو لپاره چې ر lightا سره یوځای کیږي) ، چې بیا به تاسو د تجربې پوائنټونه ترلاسه کړي او کچه به پورته کړي. بیا تاسو ټکي ترلاسه کوئ چې تاسو کولی شئ په انفرادي ځانګړتیاو (قوت، هوښیارتیا / مهارت، او نور) وویشئ. دا ارزښتونه بیا د غوره وسلو د سمبالولو لپاره پریکړه کونکي دي. دا سمه ده چې زه به جادو هم پلي کړم، نو دا چې اور بالونه او شریک. اور کولی شي. که نه نو تاسو باید لامبو وهئ، کود وکړئ، پورته شئ او شریک کړئ. د مناسبو ماسټرانو څخه زده کیدی شي، کوم چې نوي ځایونو ته لار هواروي (ولې ستاسو خپل اتل دا مهارتونه نه لري، البته د لوبې په جریان کې به تشریح شي). که نه نو تاسو به مختلف زغره هم واچوئ ، کوم چې تاسو به بیا په خپل اتل کې هم وګورئ (دا په وسلو باندې هم پلي کیږي). کیمیا به هم د لوبې لازمي برخه وي. نو تاسو کولی شئ د درملو بوټي راټول کړئ (کوم چې بیرته وده کوي) او وروسته یې په درملو کې پروسس کړئ. ستاسو د بوټو کښت کول به هم ممکن وي.

لوبه به په 1-2 کلونو کې ښکاره شي

ځکه چې زه نشم کولی د لوبې په جوړولو کې خپل بشپړ تمرکز وکړم، ځکه چې زه هم مقالې لیکم او په یو کتاب باندې کار کوم (چې ډیر ژر به پای ته ورسیږي - "د ژوند معنی او ستاسو د اصلي اصل په اړه 100 په زړه پورې مقالې ") + لوبه باید خورا ښه کار شي ، دا به یقینا 1-2 کاله وخت ونیسي تر هغه چې دا پای ته ورسیږي. په ورته وخت کې ، زه به تاسو ته د لوبې پراختیا پروسې په اړه ووایم او د دې په اړه به انفرادي مقالې ولیکئ. که نه نو، که تاسو د پروژې په اړه کوم نظرونه، وړاندیزونه یا حتی پوښتنې لرئ، مهرباني وکړئ ما ته په نظرونو کې خبر راکړئ. زه د هر ډول وړاندیزونو او نیوکو هرکلی کوم. پدې معنی چې روغ، خوشحاله او په همغږۍ کې ژوند وکړئ.

د يو پيغام د وتو

په اړه

ټول حقایق د یو سپیڅلي نفس کې ځای پرځای شوي دي. تاسو سرچینه، لاره، حقیقت او ژوند یاست. ټول یو دی او ټول یو دی - د ځان لوړ عکس!